首页 > 怀旧游戏 > 电子游戏

小时候玩的电子游戏 游戏的“黄金年代”

怀旧网 电子游戏 2020-11-16 10:14:13 80后经典游戏

童年的日子无忧无虑,电子游戏充实快乐,它似一条潺潺流动的 小溪,欢快的奔流着,时时泛起一朵朵晶莹的浪花,一颗颗跳动的心,一张张洋溢着青春气息的笑脸,编织着一个个彩色的梦,80后经典游戏是我们不可以忘怀的过去,下面请跟随童年回忆的小编一起回忆我们的童年吧《小时候玩的电子游戏 游戏的“黄金年代”》。

  2013年PS4和Xbox one的发售拉开序幕,初期有《巫师3》和《血缘:诅咒》为新主机保驾护航,猎魔人的奇幻历程或是异世界的受苦之旅均令人倾倒。

  当开发商们彻底熟悉主机机能后,市面上的游戏阵容愈发成熟多元,2018年《战神4》和《荒野大镖客:救赎2》竞逐TGA的盛况依旧历历在目,前者的“一镜到底”和后者的“主动交互”都是革命性的进步,追求极致酣畅的神话北欧与追求极致真实的荒野西部都能轻松夺走玩家几百个小时的时间。

  当然还有,《死亡搁浅》在玩法上的激进探索,《底特律·变人》提升了互动式电影的高度,《塞尔达·荒野之息》拿出了最具游戏性的开放世界,《只狼》延续“魂”系列的传奇,《对马岛之魂》的剑戟片风韵……这是一串长且辉煌的名单。

  也是在2013年,传言称中国大陆自千禧年起的游戏机禁令将被废除,次年1月相关政策正式出台。这中间十几年的空白很难弥补,我国游戏市场也发展出了与欧美、日本完全不同的格局。但随着国行主机和Steam等PC平台的普及,盗版时代也过去了,中国玩家在“本世代”拥有了前所未有的视野与便利。

  时机是否成熟尚未可知,但今年8月,《黑神话:悟空》一支13分钟的预告的确火到出圈。出色的画面、动作、光影等技术细节在外网也受到了一众好评,暗黑西游的题材加上一曲《云宫迅音》更点燃了国人情绪。“中国为什么做不出3A大作”是各大社交平台的日常议题,它背后不仅承担着游戏圈的希望,更被冠以沉重的“文化输出”使命。而下个“次世代”,我们到底能否见证一款属于自己的顶级游戏诞生?至少有望,拭目以待。

  据伽马数据《2019中国游戏产业年度报告》,“中国游戏市场及海外市场总收入”已达3102亿人民币。市场研究公司尼尔森(Nielsen)旗下SuperData发布的数据显示,2019年全球电子游戏收入若计入新兴互动媒体(游戏直播、VR、AR游戏),达1201亿美元。这是一块仍在持续做大的蛋糕。

  EA创始人特里普·霍金斯认为,未来游戏的创新重点在于电竞和云游戏。

  电竞已经构建起完整的产业链条,强社交、强竞技、强观赏性等属性让它拥趸无数。云游戏有谷歌Stadia等入局开拓,虽还面临着一些技术、成本和版权问题,倒也不必担心它会像前几年热炒的VR游戏一样最终成为无法推广普及的泡沫。毕竟就算“颠覆”行业是预期过高,能让游戏形态更多样,让玩家有更多选择终归是好事。

  或许我们能对游戏作出的最科幻设想,是让幻想完全融入现实,是电影《头号玩家》里的“绿洲”。但即便无法亲身见证那一天,从模糊屏幕上的像素点到如今实至名归的“第九艺术”,走过半个世纪的历史与现在,电子游戏也已经成为了你我现实生活里的一片“绿洲”,不是么?

所属专题

版权声明

本文来自于互联网,《小时候玩的电子游戏 游戏的“黄金年代”》由童年365作者【一汐】整理编辑后于2020-11-16 10:14:13发表至电子游戏的文章,转载请注明。


未注明原创的信息,皆为自动获取以及手工整理,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,如果此页面有侵犯到您的权益,请联系站长并发送邮件,提供相关证明(版权证明、身份证正反面、侵权链接),站长将在收到邮件1-12小时内删除。


本文地址:https://www.tn365.com.cn/huaijiuyouxi/dianziyouxi/36.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

童年365 - 回忆小时候美好记忆的分享社区

https://www.tn365.com.cn/

滇ICP备19007411号-1

Powered By 童年365 曲靖西西里网络科技服务有限公司

童年365怀旧网情怀分享