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小时候玩的电子游戏 游戏的“黄金年代”

怀旧网 电子游戏 2020-11-16 10:14:13 80后经典游戏

童年的日子无忧无虑,电子游戏充实快乐,它似一条潺潺流动的 小溪,欢快的奔流着,时时泛起一朵朵晶莹的浪花,一颗颗跳动的心,一张张洋溢着青春气息的笑脸,编织着一个个彩色的梦,80后经典游戏是我们不可以忘怀的过去,下面请跟随童年回忆的小编一起回忆我们的童年吧《小时候玩的电子游戏 游戏的“黄金年代”》。

  主机战争还在延续,索尼和微软两大巨头尚未进场,《剑指高分》延续“游戏青年化”的话题讲到了格斗游戏。《街头霸王2》让更多玩家走进了街机厅,喊招声“耗油根”可以在世界上每个角落听到,春丽象征着女性力量在游戏世界里崛起,但它所酝酿起的高涨热情也为另一款更加暴力、更受争议的同类作品铺平了道路。

  《真人快打》 ,在这个系列里玩家可以用最残忍、血腥、疯狂的攻击手段KO对手。电子游戏渲染暴力、荼毒青少年的声浪开始涌现,美国为此专门举行了听证会,另一款涉及软色情的实景互动视频游戏《夜间陷阱》和《真人快打》一起成为了批判焦点。该事件直接促成了游戏评级机制的产生。

  初代《真人快打》

  纪录片最后一集名为《升级》,美日两国几乎同时开始研究游戏的3D化。

  1993年约翰·罗梅罗和约翰·卡马克合作推出了《德军总部3D》,开了第一人称射击游戏的先河;宫本茂从伏见稻荷大社获得灵感,在任天堂主机上发售了3D游戏《星际火狐》;卡马克解决了多人联网问题,《毁灭战士》的问世几乎弄崩溃了全国网吧的服务器,该作还首次开放了MOD权限,“开发者-作品-玩家”的关系因此变得更加紧密了。

  次世代的次世代

  在《剑指高分》的尾声,“商业游戏之父”诺兰·布什内尔再度现身,讲起了自己创办雅达利的初因。随后一段包含全片重要人物的快速剪辑后,旁白提了个可能会让每位玩家触动的问题:

  “现在科技已经可以模糊现实和幻想的界限。问题是,我们下一步去哪?”

  按照主机迭代速度所划分出的“世代”现在又到了重要档口,今年6月12日索尼召开了PS5发布会,微软的Xbox Series X自去年起也一直在放出相关情报。玩家们会恍然发现,下一个“次世代”即将成为本世代,而再往前7年,“御三家”在即将过去的时代所带来的一切记忆,也曾被我们视作“未来”。

  主机市场分属PS4、Xbox One和Nintendo Switch的这些年,幻想和现实的界限几乎要被抹平。画面质量的跃升让游戏拥有了电影级体验,成熟的设计理念让一线大作能打造出栩栩如生的虚拟世界,这项娱乐产品已经可以为人们提供远比其它形式更深入的沉浸感。

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