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小时候玩的电子游戏 游戏的“黄金年代”

怀旧网 电子游戏 2020-11-16 10:14:13 80后经典游戏

童年的日子无忧无虑,电子游戏充实快乐,它似一条潺潺流动的 小溪,欢快的奔流着,时时泛起一朵朵晶莹的浪花,一颗颗跳动的心,一张张洋溢着青春气息的笑脸,编织着一个个彩色的梦,80后经典游戏是我们不可以忘怀的过去,下面请跟随童年回忆的小编一起回忆我们的童年吧《小时候玩的电子游戏 游戏的“黄金年代”》。

  由于推行“数量大于质量”的运营策略,大量劣质换皮游戏消磨着玩家信心,滑坡的拐点是在1982年圣诞发售的《E.T.》。《剑指高分》找到了当年的制作者,他表示自己5星期赶制的作品还得到了史蒂夫·斯皮尔伯格的首肯,然而历史需要有辨识度的记忆点,《E.T.》便成了著名的“雅达利大崩溃”的代名词。

  刚刚快速发展起来的游戏市场,产业规模在3年内从30亿美元缩水到1亿美元,跌幅超97%。纪录片的第二集便主要讲述了来自东方的拯救者:任天堂。

  大洋彼岸的任天堂当时有款和《太空侵略者》很像的《雷达屏》,用影片中的话说“任天堂伟大的美国梦”就靠它了,谁料几千台街机乘船渡海的命运是在仓库里积灰。任天堂紧急决定保留机柜,更换电路,将游戏换成了《大金刚》 (Donkey Kong) ,这只搞笑的猩猩为任天堂带来了2.8亿美元收入,阴差阳错地打开了美国市场。

  家喻户晓的马里奥,就首次登场于《大金刚》

  靠街机站下脚跟后,更传奇的历史使命等待着任天堂:挽回曾被雅达利垄断、彻底崩溃后的家用机市场。

  于是FC游戏机 (即“红白机”) 被重新设计、更换配色,NES主机 (任天堂娱乐系统) 1985年在纽约上市。天才宫本茂的《超级马里奥兄弟》在这台主机上亮相,狂潮席过,3年后任天堂让世界最大的游戏市场恢复到了雅达利全盛时期的状况,“人们不再是玩电子游戏,而是在玩任天堂”。

  影片第三集聚焦于RPG游戏,这可能是时至今日知名度最高的游戏类型,它的出现将这种娱乐形式抬升到了全新高度:不再只是纯粹的玩乐与快感,而开始承载叙事功能,乃至搭建完整的世界。

  70年代的桌游《龙与地下城》启发了未来的游戏制作者,实地跑团终于转到线上。80年代时只有储存量300多k的软盘,罗伯塔和肯·威廉姆斯夫妇在这种条件下开发了第一款有图像的RPG电脑游戏《神秘屋》。原本街机和家用机瓜分市场的格局下,自此加入了新的平台竞争者。

  理查德·加略特的《创世纪》更加惊艳。这是MMORPG游戏的雏形,三十多年前的古早之作甚至有了现在玩家司空见惯的“开放世界”的影子,还奠定了一项美式RPG的重要设计理念:角色即是玩家的化身 (Avatar) ,游戏要为玩家提供基于现实道德的善恶选择。

  影片第四集描绘了世嘉与任天堂的主机大战。1988年前者发布了16-bit的家用机,向8-bit风格代表、当时市场份额已达98%的任天堂发起了冲击。

  世嘉 制订了五项战略:1.降价。2.创造抗衡马里奥的角色。3.更多体育游戏。4.将受众扩大到青年群体。5.通过广告压制对手。这一套组合拳下来,刺猬索尼克诞生了,EA的体育游戏登陆主机,游戏机不再是13岁以下孩子们的专属……90年代早期世嘉的销量一度超过了不可战胜的任天堂。

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