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发售于1984年的任天堂卡带游戏《越野机车》

怀旧网 电子游戏 2022-11-08 09:45:55 80后经典游戏

童年的日子无忧无虑,电子游戏充实快乐,它似一条潺潺流动的 小溪,欢快的奔流着,时时泛起一朵朵晶莹的浪花,一颗颗跳动的心,一张张洋溢着青春气息的笑脸,编织着一个个彩色的梦,80后经典游戏是我们不可以忘怀的过去,下面请跟随童年回忆的小编一起回忆我们的童年吧《发售于1984年的任天堂卡带游戏《越野机车》》。

  发售于1984年11月30日的《越野机车》,它出自任天堂以及宫本茂之手。后来也陆续推出过街机游戏《VS.越野机车》、《越野机车64》等后续产品。

  这部作品当年除了顺应日本国内越野摩托运动的兴起这一风潮以外,还有一个使命就是被宫本茂当做试验品,用以验证关于大容量横向卷轴关卡的一些技术问题。 [1] 这款游戏的顺利开发也坚定了宫本茂希望打造一个梦想中的冒险世界这一想法。 摩托车越野毕竟是西方人琢磨出来的运动,这项运动刺激危险,更符合欧美人的冒险精神,在比赛中,赛车手经常因为抢道被撞得人仰车翻,尽管有头盔保护,但仍然出现过有赛车手因为碰撞当场丧命的新闻。而在当时的中国和日本,这类运动正因为太过狂热的气质和东方人的特质产生了矛盾,一直算是冷门运动 。

  首先,《越野机车》是第一款具有横向卷轴形式的游戏,在此之前,几乎大多数游戏都没有这种“一路跑到底”的体验。宫本茂通过这一横向卷轴的设定,让这款赛车游戏有了前所未有的爽快感。

  其次,《越野机车》的细节也给人以足够的拟真感。为了做这款游戏,宫本茂估计没少去观看越野比赛,为了完美模拟现实比赛的激烈火爆,宫本茂将游戏的操作反馈设计得精妙无比。玩过游戏的都知道,《越野机车》中玩家除了要开着摩托前行,还要通过方向键和B键的控制干扰甚至撞翻对手,以及躲避赛道上的障碍。

  玩家按A可以加速,按B可以控制腾空落脚点,在经过坡道时,玩家要在适当时间内按下B键让腾空状态的自己找好落地点,以不至于在比赛中人仰车翻(什么?还要按B键?怪不得我每次过坡道都要翻车)。

  玩家翻车后还会屁颠屁颠跑去扶车继续前行,很有意思的细节

  说到赛道,《越野机车》在细节上的高拟真度就展现得淋漓尽致,在赛道上,除了影响玩家前行的坡道、泥地和沟壑,玩家若碰到箭头样式的赛道即可加速前行。

  而除此之外,不仅玩家自己可以用巧妙的方法阻止对手超车,对手之间在相遇时还会互打小算盘,这样的互动让玩家感觉自己不会因为是人类而被AI针对,而更像在真正地参与一场赛车比赛中。

  《越野机车》是个虽题材冷门,但素质极高的佳品,其横板卷轴的爽快体验更是为当时的游戏界提出了新思路。而玩家自己虽然也没办法通过游戏尽享越野摩托的惊险刺激,但看见屏幕里的小人和对手斗智斗勇,以及被撞翻后一路小跑扶起车子继续冲刺的可爱镜头,仍然能感受到无尽的快乐。

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