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80后怀旧游戏 童年难以通关的FC游戏

怀旧网 电子游戏 2020-11-27 13:34:09 80后经典游戏

童年的日子无忧无虑,电子游戏充实快乐,它似一条潺潺流动的 小溪,欢快的奔流着,时时泛起一朵朵晶莹的浪花,一颗颗跳动的心,一张张洋溢着青春气息的笑脸,编织着一个个彩色的梦,80后经典游戏是我们不可以忘怀的过去,下面请跟随童年回忆的小编一起回忆我们的童年吧《80后怀旧游戏 童年难以通关的FC游戏》。

  90后童年的噩梦,细数那些虐心的FC游戏,总有一款成为你的阴影

  说到难度虐心的游戏,今天玩家第一时间想到的大概是以《黑魂》为代表的魂Like游戏。其高难度关卡以及低容错率让许多玩家Steam库多了份"喜加一"。

  当然了,难度虐心的游戏不只是ARPG,两年前横空出世的《和班尼福特一起攻克难关》,也凭借奇葩的操作方式和一不小心就"回家"的机制,让无数游戏主播在直播间咆哮,不知道多少键盘鼠标成为他们的牺牲品。

  不过这些虐心游戏并不是在最近几年才变得热门起来,早在20多年前的fc时代,就有许多难度高得离谱的游戏,成为不少90后童年的噩梦,有的就像今天的《黑魂》一样关卡难度之高,续币无数次都难以通关,有的也如同《班尼福特》一样操作起来让人抓狂。

  今天回顾一下童年时期那些虐心的fc游戏,总有一款成为你的阴影。

  花式桌球

  花式桌球,有的也叫花式撞球,也有叫花式九球,于1987年发行的游戏。

  别看它只是款2D平面游戏,玩家在游戏里还能打出低杆、高杆、左旋、右旋甚至跳球等精细操作,是一款非常成熟的桌球游戏,并不是单纯的圆球碰撞。

  在体育类题材的游戏中,能称得上是"虐心"的游戏其实屈指可数,而《花式桌球》之所以虐心,主要还是在它花式关卡部分。

  《花式桌球》之所以叫这个名字,就是该游戏每一关都有关底(类似于动作游戏的关卡BOSS),需要玩家打一个花式球才能够通关,而这些花式球的设置都非常难,在没有攻略的情况下,玩家往往需要尝试非常多遍才找到解法。

  看到这里,没玩过的玩家可能只是觉得,不就是关卡设置得稍微有些难度吗,这都能称得上是虐心?多试几遍不就好了。

  然而问题就在于,《花式桌球》"多试几遍"的成本有点高。

  不同于其他fc游戏,《花式桌球》是无法续关的,如果玩家失败后,就只能回到最开始地方重新再打,是不是有点《班尼福特》和《Jump King》那种"欢迎回家"的感觉了。忍者蛙

  《忍者蛙》可以说是fc上最经典且最有创意的动作游戏了。

  游戏本身的质量非常高,不仅有着上乘的打击感和画面表现力,出拳后沙包大的拳头与搞笑的人物动作给玩家带来深刻的印象,而且游戏关卡内容非常丰富,有的关卡能够游泳,有的关卡还能开飞机。

  然而这样的作品给玩家留下最深刻的印象,并不是"惊艳"或者"神作",而是"太难了",甚至被北美玩家评选为fc平台上最难的游戏,如今《黑魂》跟它比只能算小弟了。

  《忍者蛙》第一个著名的高难挑战,就在第三关坐快艇处。虽然这里玩家只需躲避出现在前方的路障即可,但问题就在于这段路程相当漫长,速度却不低,只要玩家有一丝松懈就会导致失败。

  更难受的是,这些路障还会闪烁,配合快速行进的画面以及当年所使用的老式电视机,这简直不单是虐心,更是虐眼睛啊!

  不要以为这一关的难度就此而已,来到关卡末段,玩家面对变速飘来的路障,对玩家反应的考验进一步提升。

  因此,当年绝大部分玩家对游戏的了解,就停留在第三关。

  当然了,第三关的难度也只能称之为"甜品级",毕竟《忍者蛙》可是被评为fc最难的游戏,区区第三关难度怎么能让核心玩家所折服。

  来到第11关,此时玩家就能真正感受到什么叫被噩梦所支配。

  第11关为竞速关,忍者蛙会被一颗彩虹棒棒糖追逐,玩家所要做的,就是操纵上下左右方向键即时转向,一面被棒棒糖追上。

  如果被棒棒糖追上时就会立刻GG,毕竟这一关是不计算血量,完全是跟棒棒糖玩一命竞速通关。

  读到这里是不是也感觉不难,毕竟只需要操作方向键,操作量比之前的关卡更少了。如果这么想就大错特错了,操作虽然不难,但难就难在"即时"两个字。

  这一关并不是像第三关那样依靠反应就能通关,而是需要"背板"。棒棒糖的移动速度非常快,如果玩家不能做到每次转向都第一时间转向,就会被棒棒糖瞬间追上。

  而这样的转向有好几十个,需要玩家长时间的极高专注度,每次转向操作都不超过0.2秒的延迟才能够通关。

  虽然说失败重来几次,形成肌肉记忆后通关并不难,但问题就在于,当年这游戏在fc上是并不能存档,而且也没有无限续关的。也就是说,如果玩家失败达到一定次数后,还需要重新从第一关开始打……银影侠

  《银影侠》在fc游戏虐心分类中可以算是比较特殊的一款,特殊就特殊在这游戏玩起来感觉是开发者在故意搞你一样。

  如果询问玩过的人,《银影侠》难度高吗?基本上都会回答:不高。

  但如果问《银影侠》虐心吗?相信只会得到一个答案:虐!

  不同于上文所介绍的《花式桌球》和《忍者蛙》关卡设计之难让人感觉虐心,《银影侠》虐就虐在场景中障碍物与背景融为一体,玩家难以区分究竟哪一处是可以碰的。

  玩过《银影侠》的玩家基本都会遇到过,你还在好好地射击打怪,面前遇到一座桥,怪物也安然无恙地从桥上经过,当你以为这座桥只是地图背景,大大咧咧地往桥面移动时,却发现角色就这么挂了?

  此时玩家才发现,原来这座桥是障碍物,而且是只针对玩家的障碍物,刚才的怪物还是一种诱导……

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